Saturday, February 25

總得活下去

看了同學們的日記﹐個個垂頭喪氣的樣子。
每人都有自己的故事﹐有自己的負擔﹐有自己煩惱﹐這個我也明白。

在煩惱之余也來玩個小測驗吧~ 下面有三張靜止的圖片,測試看看你見到的圖,是靜止還是快速轉動? 開始吧!

到底快慢代表什麼呢?據心理醫生說,圖片與心理承受力有關,你的心理承受力越強,圖片轉動越慢。美國曾經以此作為犯罪嫌疑人的心理測試,他看到的圖片是高速旋轉的,而大部分的老人和兒童看這幅圖片是靜止的。我看的是很緩慢的轉動﹐當然~如果你賭氣硬要想著這幅圖根本沒有動的話實驗並不會準確。誠實點吧。

我興幸自己比較能看開﹐能放松。這都跟自己的家庭背景﹐還有自己的性格和興趣有關。
我是很好奇的人﹐腦裡一有空便會問為什麼。除了好奇之外我還非常喜歡聽人生哲理的故事﹐通常都發人深省感人肺腑的那種(笑)遺傳了媽媽的特性﹐是個眼淺的人。
偶爾看電視看到了一個很堅強的女孩﹐好像跟我一樣大。她有一個患了癌症的媽媽﹐一個辛苦工作賺錢給太太治病的爸爸﹐還有一個不壞但有點懶惰的妹妹。
我不清楚她是何時知道自己媽媽患病的噩耗﹐我知道的是她很堅強﹐她理解媽媽沒有放棄﹐而她的媽媽也很希望她能順利完成會考﹐於是自己也努力讀書﹐同時地扛起了整個家庭的日常工作。
每天放學﹐到街市買菜﹐連街市裡面的大嬸大叔都紛紛稱讚這個女孩能幹本事﹐每逢放學時間就會來買菜。買菜後便回家﹐教妹妹功課﹐然後準備做飯。
我還記得她當時說了"本來我是不會做飯的﹐但知道媽媽的情況後便要她教會我做﹐現在都上手了。""因為知道他們都很辛苦﹐所以家務我都替他們做好了﹐希望他們回家只要休息就夠。"直至洗碗以後才是私人時間的開始﹐這時又要溫習功課﹐應付步步緊逼的會考。
會考時﹐她的媽媽病情惡化進院。就在會考放榜後一日﹐她的媽媽去世了。
在這個日子﹐是不是代表著什麼﹐電視沒有繼續說下去﹐故事就完了。

你還覺得自己不幸嗎?
世上還有更多不幸﹐但並不代表人會因而消沉。
總得活下去。
請看遠一點。

Thursday, February 23

.hack介紹

之前說過想要介紹一下這套較鮮為人知的大製作﹐今天看到耀的文庫版便有衝動去寫了﹐雖然我知的不多﹐也可能會出錯就是...沒興趣的忽略就好了。

project .hack 是以BANDAI為中心﹑並與CyberConnect2和GAINAX三個公司合作的項目﹐是個在遊戲,動畫,漫畫,Radio﹐書刊等介面創作的media mix項目﹐整個製作計劃稱為「project .hack」。
擁有強勁的製作班底--角色設計:貞本義行(新世紀福音戰士的動畫人物設定及漫畫作者) ﹑遊戲﹐動畫劇本:伊藤和典(機動警察、攻殼機動隊劇本) ﹑導演:真下耕一(NOIR分鏡、演出及TSUBASA監督) ﹑音樂:梶浦由記(負責GUNDAM SEED series﹑TSUBASA音樂)

.hack的世界﹐以21世紀的先進網上游戲為背景﹐講述這個RPG online game世界發生異變的故事。
動畫《.hack//SIGN》於2002年4月4日開始播放﹐伸延的還有小說:《.hack//A.I.buster》﹑《.hack//ZERO》﹑《.hack//Another Birth》.電視游戲:《.hack//感染擴大vol.1》《.hack//惡性變異vol.2》《.hack//侵食污染vol.3》《.hack//絕對包圍vol.4》《.hack//fragment》和將推出的《.hack//G.U. vol.1-3》.還有跟游戲碟的動畫OVA故事:《.hack//Liminality》.動畫和漫畫:《.hack//黃昏の腕輪傳說》06年4月推出的《.hack//root》等等﹐全部故事互相關連著。

以下將介紹一下.hack的世界和故事。會是個長故事呢...

Tuesday, February 21

project .hack

在故事開始前先有段歷史。
20世紀末互聯網這種技術開始在世界普及﹐在迎接21世紀的時候它已經是個何時何地都必要的存在。而戰後的日本也復興得很快。2004年,在互聯網世界普及化之下,"信息的民主化"令各種各樣的高科技犯罪發生。當中有種被稱為"Deadly Flash"的電腦病毒更做成7名網絡用戶死亡的悲慘事件,令病毒製造者的日本男人成為首個因網絡犯罪而被判死刑的網絡犯人。這個病毒令電腦瞬間地產生強烈的發光信號﹐引致接收者痙攣和昏迷。作比喻的話就是比當年Pocket Monster動畫版播放而發生的休克事件更加強力。

一年後﹐2005年12月24日﹐聖誕前夕﹐突然﹐全世界77種網絡全部停止運作了。
只是這樣而已﹐就令世界恐慌起來。
網絡就這樣迎接了一次死亡。
這件事被稱為地獄王的接吻,「Pluto Kiss」。
命名的是發起這件震撼世界大事的犯人﹐是洛杉磯一個只有10歲的小童。

2006年一月﹐迎接了死亡的網絡再次恢復呼吸。業務用的OS「ALTIMIT」也開始普及化,和事件前同樣規模的網絡再生了。離開了ALTIMIT(大型電腦作業系統公司)的志願者成立了CyberConnect社﹐簡稱CC社。雖然如此﹐至今網絡運用依然受到很大的限制,而娛樂的限制更特別嚴厲。 而在這個期間﹐一名德國人向CC社兜售了一種網絡游戲原型版本"Fragment"﹐成功被採用了。

已經是pluto kiss過去整整兩年﹐2007年12月24日。為了令人忘記Pluto Kiss的傷害﹐將這天命名為"Mother's Marry Kiss"。同日﹐網絡限制終於得到解除。這天的網絡世界誕生了創記錄的數字。這個數字是網絡遊戲的下載件數。單是12月24日下載件數已經有457萬6723件,2007年內的下載件數有658萬4917件。這是根據CC社的改良﹐增加了各種各樣性能的fragment,唯一與ALTIMIT完全對應的網絡遊戲向全世界發售,就稱為「THE WORLD」。

這就是一切故事的開端...

Sunday, February 19

看開了一點點

等了很久的the edge﹐今天終於發現!感動啊!!(等到枯乾了)想也不用想便立即買了﹐這是百年難得一見的景象(笑)在期間也發現了原來.hack又出了漫畫嗎?我什麼都不知道呢~~也是角川﹐畫工也不錯~但在這個經濟狀況之下沒有購買的意欲。
漫畫...又令我想起自己脫了11期的犬夜叉.....原諒我﹐我有錢一定會補回!!
這本原價35元...在漫畫來說身價也不低呢~(笑)但是角川的話我心甘情願。其實還很想買文庫版SEED的....不知怎麼覺得很貴又放下了(汗)總覺得有點後悔﹐原來心裡還是放不下。

看開了的是figure。我很喜歡儲figure﹐有很多很舊的都已經找不回了﹐figure是個很易昇值的東西﹐過時了就算給你找到也買不起﹐因此很多不能在推出期時候買的figure﹐現在不但難找﹐而且貴得要命。今天再找了一遍﹐在我沒錢買的時候推出的東西想要的東西﹐到了現在都找不回了。結果今天不知是氣餒還是看開﹐我決定不再找了。可遇而不可求﹐無緣無緣!!

figure放棄了﹐不過對雜誌書籍還是繼續很執著(笑)忽然覺得平面的圖畫文字對自己的影響力比立體的figure還要高...上期和今期的NT﹐附錄實在十萬個妙極。(笑)

Friday, February 17

嗯~~

最近很懶。總是提不起勁打日記。

這期的NT﹐發覺有很多corner最終回了。其中﹐RGB終於!終於最終回了....有點捨不得。或許遲些會出RGB+﹐但感覺就是不同。不過SEED CLUB mobile還沒有完結。在Destiny之前其實是很喜歡看這個corner的﹐Destiny之後AK的出場少了﹐總是連合三人組﹑Rey和議長﹐還有經常被連累遲到的Shinn。如果能買到漫畫就好了... 不過可能性低?

春天﹐動畫.hack//root終於登場!!有點期待呢~~~
看到封面﹐剛好今天看了《星の繼承者》。內容的確很精華﹐感情描寫更細緻了﹐例如卡美尤失去雙親的悲傷﹐比動畫強烈了。當時看動畫還以為卡美尤有這樣的怨恨著父母(汗)。還有把不太必要的畫面都略過了。不過這樣一改又有點地方變得不太合理﹐那個哈囉﹐怎麼會在補給品裡發現的啊...真謎。
第二部《戀人たち-》出了嗎?我什麼都不知道啊...(汗)第三部《星の鼓動は愛-》又發表了。

說起漫畫﹐Lagoon Engine4等了一年...才出第4冊... 香港何時才有啊...

看了《英國戀物語艾瑪》﹐實在不錯!(拇指)作畫很美很仔細﹐偶爾看看這些愛情小品也不錯呢~

也看了鋼の鍊金術師劇場版(現在才看嗎-︹-!!!)老實說我有很多地方還沒搞清楚(汗)不過結局很好=w=當中最印象深刻的是德國的Alphonse說愛德"難得會對女人有興趣呢。"啊哈哈~說得真好!!不過真的會如水島監督所說﹐"這個結局不排除會有續篇的潛能"嗎?這個我倒覺得比較微。

Monday, February 6

各位久違了。

很久沒有寫日記﹐我還活著喔!(笑)
因為新年假期沒有怎麼在家所以亦沒有什麼心情寫。這個新年假...我只有一天上了深圳﹐其餘的都在香港。但在家和在街的時間可差遠了...除了睡和吃午餐的時間之外﹐其餘的大多在街上渡過。沒有拜年﹐只是單純的逛街。不知為何媽媽好像精力過剩﹐很怕困在家裡的樣子。其實自己小時候也經常一家四口週末到處去﹐當時我自己也很喜歡逛街﹐但連自己也不知道何時開始﹐對逛街已經失去興趣。是小時候逛得太多嘛?
結果這個新年假期的一開始﹐我就深深感到自己的假期早在年28時結束了。媽媽好像把我這十年都沒怎麼逛街的份兒都花在這個假期上﹐我被搾乾搾淨了。
假期前對自己的期待可以忘掉了。什麼都還沒做成假期就完了﹐實在無言。
好了﹐牢騷發完了。

2月號的NT實在值得沒話可說。喜歡GSD的話錯過了可不要後悔喔!
關於游戲:
買了PS2 .hack vol.2來打﹐找了很久了~有時就算看見了也沒錢買﹐現在終於可以繼續我的"PS2 online game"。
G Generation of C.E.--完全令我失望。一邊打一邊罵。沒有配音就算了﹐這麼麻煩的強化系統要來幹嗎?那個無花式沒意思的攻擊系統又算什麼?跟打比卡超有什麼分別?沒變化沒合併招式就算了﹐還要拘泥於近中遠距離!!╬浪費了整套華麗的CG哪!!!
地球軍vsZAFT--很難打=-=比Z要難好幾倍...不是我這種沒有技術的人打的游戲。
大神--很期待正式版!!十分有趣的游戲方式﹐構圖很美!!十分期待~~
還有默默等待的.hack G.U.!!!!快了快了!!還有動畫化決定了!!啊~~感動!!三爪痕到底是不是kite??我倒是很擔心這個。
關於這套自己繼GUNDAM之後那麼迷的游戲/動畫﹐有機會會向大家介紹一下~不錯的喔!
關於動畫:翼在港播放﹐不過自己看的機會不多﹐至今看過兩回。興趣不算太大﹐因為故事像在看犬夜叉(汗)。
最近在看御加草子。雖然都推出有好一段時間了﹐但自己沒有好好認真的看一回。一看之下也覺得很不錯~
Animax在情人節會播放英國戀物語艾瑪﹐這個也會試看看~好評如潮呢。
鋼の鍊金術師...我每個星期六都忘記。唯獨媽媽會記得﹐但通常會在播放後的一至兩小時才記得。(汗)我可是很想看的。
重力王(原名超重神Gravion)也有追看。完全是看人物多於故事主體(汗)﹐不過斗牙很帥喔。雖然我最怕是有鼻有口的巨型英雄機械人...

最近相機終於傳到相片進電腦了(感動)。影了很多愛藏(傻)還有傻家貓的相片。
前天在回家途中看見路邊有一條很適合作家貓玩具的草﹐拾了回家。像電視裡般拿出來左右擺動引誘家裡的傻貓﹐果然有效﹐樂透。